
Создатели игры Hitman уже сегодня (13 мая) в 19:00 представят первую миссию для режима «Неуловимые цели» В нем вам необходимо выполнить контракт по ликвидации определенного персонажа, проблема заключается в том, что на выполнение задания дают только 48 часов и только одну попытку, ошибки недопустимы. Объект больше не появится в игре.
Диана предоставит Агенту 47 контракт со всеми необходимыми указаниями. Каждая цель имеет свою историю и сюжет, который будет связан с каждым эпизодом. Внимательно изучите местность и поведение объекта, но не стоит мешать, ведь цель может скрыться. Если все пройдет гладко, то вы получите ценные награды и достижения от разработчиков. Следует отметить, что персонажи не высвечиваются на карте, игрок должен сам выследить жертву, используя информацию, предоставленную агентством.
Первая цель режима «Неуловимые цели» в игре Hitman.
- Имя: Сергей Ларин.
- Место пребывания: Париж.
- Деятельность: Фальшивомонетчик.
В каждом эпизоде будет по одной такой цели. Трейлер к событию прилагается.
НОВОСТИ
Hitman 2015 Дата выхода, первый трейлерIo-Interactive на выставке E3 2015 анонсировала новую часть Hitman. Уже известна точная дата, когда легендарный убийца выйдет на охоту - 8 декабря 2015 года для PC, PS4 и Xbox One. Сюжет...
Новую часть серии Hitman не покажут на E-3 2014Сотрудники компании IO Interactive сообщили, что новую часть Hitman не покажут на грядущей выставке E3–2014. Чтобы немного утешить фанатов разработчики опубликовали концепт-арт с изображением одно...
Hitman 2014 Первые подробностиКомпания Io-interactive официально сообщила поклонникам серии Hitman о разработке новой части. Уже известно, что проект выйдет на PC и консоли. Работа ведётся на движке Glacier 2, та же технология...
Это специальный раздел, где публикуются различные новости из мира игр. В нем мы размещаем актуальную, интересную и полезную информацию, которая после публикации автоматически выводится на главную страницу, чтобы посетитель смог быстро ориентироваться в большом потоке данных при одноразовом или постоянном посещении сайта. Например, в статье может упоминаться о дате релиза, игровом процессе, скриншотах или планах разработчиков. При этом к каждому информационному блоку прикреплен особый подраздел, с другими статьи, написанными по этой же теме, но ранее. Если же блок предыдущих публикаций пуст, значит, другой информации по выбранной игре пока нет.